Inovação, Tecnologia e Interdisciplinaridade

O Evento

Realização da PROGBASE, Maratona de Programação da X ERBASE

 

Prezados Senhores,

 

Neste ano, durante a organização da X ERBASE, a ser realizado de 26 a 30 de abril na cidade de Maceió, Alagoas, será realizada a I PROGBASE – Maratona de Programação da ERBASE. O evento acontecerá no dia 26/04/2010 nos moldes da Maratona de Programação organizada pela SBC.

 

Das Inscrições.

 

Poderão se inscrever no evento equipes formada por alunos de uma mesma instituição de ensino e um professor da instituição a qual pertence a equipe que atuará como coach, sendo que a presença deste último não é obrigatória, ou seja, a equipe poderá ser inscrever mesmo que não possua um coach..

A inscrição deverá ser feita pelo líder da equipe através do envio de um email para progabase2010@cesmac.com.br com as seguintes informações:

 

  • Nome da Equipe;
  • Nome dos membros da equipe;
  • Número de inscrição na ERBASE dos membros da equipe;
  • Número do CPF dos membros da equipe;
  • Instituição a qual pertence a equipe;
  • Curso em que estão matriculados os membros da equipe;
  • Endereço e telefone para contato.

 

Não serão cobradas taxas para a inscrição na PROGBASE, entretanto é obrigatório que até o inicio da competição todos os membros da equipe estejam inscritos no ERBASE. Caso isso não aconteça a equipe será eliminada da competição.

 

Formação das equipes

 

Cada equipe representa uma instituição de ensino técnico ou superior, e é formado por um coach e três alunos desta instituição, sendo que somente a presença do coach é opcional. Uma mesma instituição pode ter várias equipes participantes. A quantidade de equipes participantes será limitada pela infra-estrutura disponível para a realização da competição.

 

A competição se destina a alunos de instituições de ensino (técnico ou superior) tipicamente da área de computação (Ciência da Computação, Engenharia de Computação, Sistemas de Informação, etc) e áreas afins (Matemática, Física e Engenharia).

 

Cada equipe é composta por três alunos e, no máximo, um reserva. Todos devem ser alunos regulares de cursos de nível técnico, de graduação ou pós-graduação da instituição de ensino. A participação do reserva no concurso se dará apenas em caso de algum problema ocorrer com um dos participantes antes da realização do concurso, e a substituição deverá ser comunicada ao Comitê Diretor da I PROGBASE até, no máximo, a véspera da competição. Depois de iniciada a competição não há possibilidade de substituições na equipe.

 

Formato do concurso

 

Os times receberão uma prova com diversos problemas que devem ser resolvidos durante 5 horas de competição. Os problemas deverão ser resolvidos em alguma das linguagens de programação disponíveis: Pascal, C, C++ ou Java. As equipes poderão resolver um problema da prova em uma linguagem de programação e um outro problema em outra linguagem, sem qualquer prejuízo. Para a implementação as equipes terão à sua disposição um computador e todo o material escrito que desejarem. Entretanto, não poderão fazer uso de material armazenado em meio magnético ou ter acesso à Internet durante a competição.

 

Quando uma equipe julgar que tem um programa que resolve um problema, ele pode submetê-lo à correção dos juízes, que compilam e executam este programa para uma bateria de testes desconhecida das equipes. Um problema é considerado resolvido se, para todos os testes da bateria, ele devolve o resultado esperado pelos juízes. Para cada submissão o time recebe uma resposta, que pode ser satisfatória (e o problema está resolvido pelo time) ou indica algum erro ocorrido, como: resposta errada, tempo de execução excedido, erro de execução, erro de compilação, etc.

 

A equipe vencedora é aquela que resolver a maior quantidade de problemas nas 5 horas de competição. Empates no número de problemas resolvidos são classificados pelo tempo corrigido. Ganha aquela que tem o menor tempo corrigido. O tempo corrigido da equipe é dado pela soma dos tempos corrigidos somente dos problemas corretamente resolvidos pela equipe. O tempo corrigido de um problema é dado pelo número de minutos decorridos desde o início da competição até o momento da primeira submissão correta somado com uma penalidade de 20 minutos por submissão incorreta feita anteriormente neste problema. Em caso de empate, será considerada vencedora a equipe cuja última submissão correta tenha sido feita mais cedo. Persistindo o empate, passará à penúltima submissão correta e assim por diante. Se persistir o empate a organização fará um sorteio entre as equipes envolvidas.

 

A organização da competição é responsável pela decisão de qualquer caso não previsto. Os times inscritos permitem o uso e divulgação de suas imagens e dos programas submetidos pela organização da competição.

 

Recursos

 

O líder da equipe (que será preferencialmente coach da equipe, quando este existir) poderá recorrer à organização da competição caso julgue que seu time tenha sido prejudicado durante a competição. Qualquer recurso deve ser inicialmente enviado ao diretor da PROGBASE dentro de dois dias úteis a contar do dia da realização do concurso. O Comitê Diretor da PROGBASE decidirá sobre o caso nos três dias úteis seguintes. Os resultados da Maratona de Programação serão finais apenas quando todos os recursos tiverem sido julgados.

 

Um recurso deve estar baseado em uma ou mais das circunstâncias a seguir: violação de uma regra, má conduta de uma equipe ou má conduta da administração da competição com intenção de prejudicar. As decisões dos juízes são finais. Não cabe recurso quanto a um julgamento de um problema.

 

Mais informações: E-mail:erbase2010@cesmac.com.br Telefone: (82)3215-5087 Fax: (82)3322-1909